時代に翻弄されるエンジニアのブログ

ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。

ゲーム運用で必要なエンドコンテンツの設計について

こんにち、タクという名前でブログをやっています。 ゲームっぽい雑談をしようと思ったのでゲームっぽいサムネにしてみました。ソーシャルゲームをやっていると、なんとなく続けてしまうゲームと、すぐに飽きるゲームが存在します。僕だけかもしれませんが、…

ゲームエンジニアが個人開発をする上で壁にぶつかること

こんにちは、タクという名前でブログを書いています。ゲームエンジニアとして仕事をしていて、個人制作のゲームを作成していますが、よく壁にぶつかっています。今日はどんな壁にぶつかっていてどんなアクションを取るべきなのか考えてみたいと思います。 ※…

ブログのマイペースを決めることについて

こんちには、タクという名前でブログをやっています。今日はnote でのアウトプットの啓発本を読みました。この本の中でブログを続けているためには ブログで何をつたえたいか? ブログを誰に読んでほしいか? 何文字書くのか? 何分で書くのか? 文章のスタ…

リモート開発する上で企画とはじめに話すべきこと

こんにちは、みなさんエンジニアリングしていますか?僕の場合、リモート開発が始まってからちょうど一週間くらい立ち、だいぶなれてきていますが、仕事上のコミュニケーションがおろそかになることが多く、まだまだ問題が耐えない現状です。今日は、エンジ…

スプレットシート のデータを Json として取得する

こんにちはゲーム開発を続けているとどこかでマスターデータの量産をしたくなりますよね? ぼくは、スプレットシートにデータを記載して、Jsonとして出力することでゲームにデータとして読み込ませています。今日は、そのスプレットシートから Json を出力す…

なぜ人はカフェに行きたくなるのか?

こんにちは、みなさんカフェに行っていますか?僕はプログラミングや勉強をしたいときによくカフェを利用します。 なぜこんなにもカフェに行きたくなるんだろうと思って記事を書きました。※この記事にかかれていることは一部主観が含まれます。 なぜカフェに…

「SimCity Buildit」 から学べること1

今日は スマホアプリ「SimCity Buildit」を遊んだ感想をつらつら書いていきたいと思います。 とりあえず、遊んでみて思ったことを書いていきたいと思います。 「SimCity Buildit」とは? 長年ユーザーに親しまれているシムシティーのスマホ版のゲームです。 …

2020 年について

あけましておめでとうございます。 2020 年になったので、今年について書いていきたいと思います。端的にいうこと、今年は露出を増やしていきたいと思っています。 本名を出さない程度に(検索したらだいたい出てくるが。。。。。ネット怖い) 買い切りゲー…

2D UI がタップされたかを知りたい

こんにちは、いつも検索することをブログにしようプロジェクト今日は、Unity の 2D UI をタップしているかを知る方法について記事化します。 どんなときに使うの? ゲームにおいて、タップとは以下の2つの意味合いがあります。 3D 空間のオブジェクトをタッ…

Visual Studio Code で戻るの反対を行う方法

こんにちは、今日は感動したことがあったので久々にブログを更新しようと思います。結論から話すと、戻る機能の反対は 「Ctrl + _」 で実現できます。 Visual Studio Code とは? Visual Studio Code とは、 microsoft 社製の テキストエディターです。 azur…