時代に翻弄されるエンジニアのブログ

ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。

仕事

リーダーシップにおける目標達成と方針決定の重要性

こんにちは、最近、育休に入りました。この機会に チーム開発での経験を言語化していこうと思っています。今日は、「リーダーX」という本に触発されて、目標設定の重要性とそれを達成するための重要性について記事にしました。チームX(エックス) ―― ストーリ…

自走力のあるチームに必要なこと

こんにちは、たくという名前でブログをやっています。自走力という言葉を聞いたことがあるでしょうか?与えられたタスクに関して、自分でゴールを決めて、わからない部分は他の詳しい人に聞きつつ、自力で目的を達成できる能力のことをいいます。メンバーの…

バッファのある開発とは?

こんにちは、たくという名前でブログをやっております突然ですが、ゲームの開発のスケジュールではバッファを絶対に入れます。むしろ、バッファのない開発を見たことがないくらい浸透していますが、なぜバッファを取る必要があるのをいまいち考えたことがな…

チームでゲーム開発をするときにはじめに決めておいてよかったこと

こんにちは、たくという名前でブログをやっておりますみなさんは普段チームでゲーム開発をすることはありますでしょうか? 一人で作る場合と違ってチームで作ると、思った以上にコミュニケーションの重要性に気づくと思います。コミュニケーションを円滑にす…

情報の棚卸しをしないといけないという話

こんにちは、たくという名前でブログをやっています。最近育児休暇期間になり、仕事から離れることで、逆に仕事を外からみるようになりました。その中でも、情報の棚卸しは大事だなと最近思ったので、知見として残しておきたいと思います。ちなみに、今回の…

設計のレビューが廃れてしまった開発現場に言いたいこと

こんにちは、たくという名前でブログをやっています。 今日はすんごく久々のブログ更新になります。最近新しいチームでゲーム開発の仕事をさせてもらって、設計の事前のレビューの大切さに気づいたので共有します。 設計レビューとは? 設計とは、事前にすり…

リモート開発がはじまって 健康になった話

こんにちは、タクという名前でブログをやっています。皆さん、緊急事態宣言が解除されましたが、未だリモート開発をしていますか?僕はしています。リモート開発をしていると、出社していたときと違い色々なメリットを享受するできると思います。二番煎じに…

リモート開発する上で企画とはじめに話すべきこと

こんにちは、みなさんエンジニアリングしていますか?僕の場合、リモート開発が始まってからちょうど一週間くらい立ち、だいぶなれてきていますが、仕事上のコミュニケーションがおろそかになることが多く、まだまだ問題が耐えない現状です。今日は、エンジ…

チーム作り 主体性があるチームが やっていること

こんにちは、チームで開発してますか?チームで開発している以上、みんなの力を最大限に使って、最高のゲームを作りたいですよね!だけど主体性を持って取り組んでくれるチームってあんまりないですよね。だいたいが忙しいからっていう理由が多いと思います…

チーム開発 コーチングとは?

こんにちは、悩みはありますか?僕はよく悩んでいます。悩んでいるのは考えているのと違い、考える方向性を見失っている状態のことを言います。近年、IT起業を中心に、その悩みに対してコーチングというものが流行っています。コーチングは 1 on 1などの形で…

チーム開発 責任感の醸成

最近ゲーム開発をしていて、責任感ってなんだろうっと思うことがあります。自分が作ったものを最後までやり抜く? 自分以外で_もリリースブロックに対して口をはさむ?いろいろな責任感があると思いまが、僕は責任感は与えられたもので変わると思っています…

リーダーの考え方?

こんにちは、最近所属するゲーム開発グループのリーダーにさせていただきました。 はじめてのことで色々悩むことが多かったのですが、最近読んだ、クロービズの「リーダーの基礎力10 」から印象に残ったことを書かせていただきます。 本を読む前の自分 ・自…

人生をPDCAしようと思って挫折した話

簡単な話、将来なんてものは今の状態では想像ができなかった話 経緯 ・鬼速PDCAを読んで人生をPDCAしようと思った 理想のPDCA ・当初の予定では自分の理想に向かって毎日できることを見つけれて ・それに向かって毎日の達成度を出しつつ、できない場合は振り…

プロジェクト見積もり初心者がはじめに心がける3つ

こんにちは、最近プロジェクトの見積もりをやり始めた筆者です。 分かるとは、物事を分解して理解した状態を指す プロジェクトを遂行する上で見積もりを取るのはすごく重要なことですよね。僕が今所属しているチームは見積もりが甘くて開発遅延が多発してい…

会社に入って初めて気づく、一日8時間も仕事ができないこと

こんにちは最近、ゲームのリリース作業などで重度の残業して、ちょっと思ったことを書きたいと思います。新卒の方で、なんか残業が多いなと思う方はぜひ読んで下さい。 一日の仕事は8時間? 毎日9時に出社して、17時に帰るとします。そうすると一日の作…

マルチタスクの落とし穴、「思い出しコスト」が作業を遅らせる

こんにちは、最近仕事をマルチタスクで行う限界に気づきました。※本記事は筆者の思ったことを綴っています。読者と筆者の今後の成長のためにも、あえて断定気味に書いています。もし違う意見があればコメントお願いします。 対象読者 何故かいつもマルチタス…

開発の時間を管理しよう!ポモドーロテクニック

こんにちは 最近開発でポモドーロテクニックを使っています。ポモドーロを使うことでタスクの時間を管理できます。具体的に何ができるのかを話したいと思います。 ポモドーロテクニックって? ポモドーロテクニックでは25分の作業時間と5分の休憩時間を繰…

開発で大切なこと ~swiftで体重管理アプリをつくったよ!~

こんには、みなさんGWはどうすごしましたか? ぼくは高校時代の友達とswiftでアプリをつくっていました。はじめてのswiftで二日間でつくったのですが、効率的に開発ができたせいか結構余裕をもってつくることができました。今日は作ったアプリの説明と、開発…