アイデアが出ない。学生の頃に比べてアイデアが湧いてこないことがよくあります。それはなぜか?それは人生や物事に対する不安や焦りが募っているためだと考えています。今日はなぜその結論に至ったのか思っていることをまとめていきたいと思います。 注意:…
直近Unity のバージョンを変更する機会があったので、移行時の注意点をまとめておく基本的にUnity は複数人で開発している影響でバージョンアップによって、想定外のバグがしょっちゅう起こるようだ。アプリの運用を行っている方は早めの移行が必要になる。 …
キャッシュという悪魔に出会いました。 今日はそんなお話です。 短く結論 AssetBundeBuild で同じファイルをビルドしても違うハッシュの.manifest が生成された プラットフォーム切り替えによって、キャッシュが消えたところで、もう一度行ったら治った ショ…
今日から始まりました、ユーザーストーリーマッピング特集ユーザーストーリーマッピングというものを最近知りました。ものを作る上で何を大切にして、要件を決めていくか。その答えが書いてある本だと思います。今日はその第0章を呼んでみて思ったことを書い…
最近良くイケてるエンジニアになりたいとおもうよく、「あの人はイケてるエンジニアだった。」 と過去出会った人について話す人がいる。なんとなく羨ましいな、自分もそう言われたいなと思う。 だけどもイケてるエンジニアってどんなエンジニアなんだろう。…
みなさんこんにちは新しいゲームの企画を考えるときみなさんはどのようにしていますか? 僕は目的思考が大切であると今日感じました。以下まとめです。 自分たちがどのようなゲームを作らなくては行けないのかを考える。 その目的を達成するようなゲームを目…
最近発売された、PS4ゲームソフト スパイダーマンやってみた感想とノウハウポイントを紹介したいと思います。 概要 スパイダーマンを操り敵を倒して進んでいくアクションゲーム 最近流行りのオープンワールドに展開されるフィールドを縦横無尽飛び回ることが…
こんにちは、最近所属するゲーム開発グループのリーダーにさせていただきました。 はじめてのことで色々悩むことが多かったのですが、最近読んだ、クロービズの「リーダーの基礎力10 」から印象に残ったことを書かせていただきます。 本を読む前の自分 ・自…
簡単な話、将来なんてものは今の状態では想像ができなかった話 経緯 ・鬼速PDCAを読んで人生をPDCAしようと思った 理想のPDCA ・当初の予定では自分の理想に向かって毎日できることを見つけれて ・それに向かって毎日の達成度を出しつつ、できない場合は振り…
概要 ワンタップアクションゲームhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.zplay.willhero&hl=ja 面白さ 早く進むことに対して、壁となるギミックが絶妙に配置されている。 例 敵が攻撃すると上に吹っ飛ぶので、早く行き過ぎると下敷きになる。 …